modo-BIKE OF AKIRA 3

今日はmodoのネタです。modoやったり、messiahやったり落ちつかんなぁ…

そういえばmodo501の情報が出始めてるね。まぁ、満を持して登場!っていうよりは、落ち着いた感じのバージョンアップな感じで、アニメーションも特に大きな追加要素はなさそう。

今のところ、アニメーションはmessiahを使ってて、modoに対してそこはあまり期待しなくなったから、安定性とサクサク感を向上してくれたらそれでもいいかな(とはいえ、それだけだったらスルーするけど)。

で、バイクのモデリングですが、面の貼り方が判んなかったり、messiah覚えるのに必死だったり、仕事が忙しかったり、面倒くさくなったり、、、etcで全力でやる気が無くなってきてるとこだけど、一応進めています。


messiah studio IKの勉強(2)

前回、IKの勉強をしようとして、えくすぷれっしょんでつまづいて、ユーザーの拠り所であるはずのマニュアルに頼ろうとしたら英語でわけ分からず、翻訳してみたら少しは分かるかもと思ったけど、やっぱり全然分からなくて、messiahユーザーを広げるどころか、見放されてしまう状態に陥った僕です。

えーと…。こういう場合はとりあえず、設定をいじっていろいろ試してみたら何か分かるかもって考えるタイプの人間なので、いろいろいじってみました。

・正しい状態(チュートリアルのまま)


・2つ目をafter IKに

・3つ目をafter IKに

・4つ目をafter motionに

・2つ目と3つ目をafter IKに

・2つ目と3つ目と4つ目をafter IKに

ここから導き出せる答えとは…?


………

…そ、そうか!
そういうことか!!

結論!!

キャラクターアニメーションはAutoRigだけにしよう。(=えくすぷれっしょんはわからん!)

messiah studio IKの勉強(1)

さて、messiahを買ったはいいけど、英語嫌いを理由に全然勉強できておらず、ソフトが泣いてる状態なので、ちょっと勉強します。前回チュートリアルを買ったので、それらを見ながら勉強してみました。

今回はIKの勉強でもしたいと思う。

今までmodoでモデリングしかしてこなかったけど、IKっていう言葉くらいは知っている…つもりだった…けど、messiahをしていると本当に自分が無知だったって思い知らされるよ。

チュートリアル見ながらボーンを設定していったんだけど…

で、IKを設定しようとしたら変な項目に行きやがった。えくすぷれっしょん?
before IK?
after IK?

なんのこっちゃ???

さっぱり分からんからマニュアルを…、え、英語…orz


…分からん。…寝よ。

ジョーク

ところで皆さん、こんなジョークをご存知ですが、プールの飛び込みの話ですが、あれって結構勇気がいりますよね?大の大人でも、ちょっとビビッてしまいます。

例えば、ここに3人の男性がいます。それぞれイギリス人、アメリカ人、そして日本人。みんなやはりビビッています。彼らに飛び込みをしてもらいたい場合、なんて言えば飛び込んでくれるでしょう?

ビビッてる人がイギリス人の場合はこう言うそうです。「ジェントルマン! あなたはまさにジェントルマンですね!」すると、そのイギリス人は颯爽と飛び込むそうです。

ビビッてる人がアメリカ人の場合はこう言うそうです。「ヒーロー! あなたはまさにヒーロですね!」すると、そのアメリカ人は颯爽と飛び込むそうです。

では日本人の場合は?正解はこう言うそうです。「他の人も飛び込んでいますよ」すると、その日本人はしぶしぶ飛び込むそうです。

まさにお国柄が表れたジョークですが、日本の横並び主義は世界的に有名なのですね(せめて「サムライ! あなたはまさにサムライですね!」にしたい)。

話は変わりますが、バイクのモデリングもこんな感じで、作成しています(変わりすぎ!)。


modo-BIKE OF AKIRA 2

いままでキャラクターしか作ったことなかったけど、こういった工業製品のデザインって難しいね、面の連続って奴が。で、早速つまづいているわけだけど、このエンジンの部分がうまく作れない。

なんて言うんだろ、この連続した非平面のつながりって、どうやって組み立てていけばいいのやら、、、。ベースをどんな形にして、どうやってそこから面を詰めていくのかっていうロジックが全然分かんない。

キャラクターを作る場合とロジックが全然違う…。

とりあえずSDSをかけずに面をペタペタと貼っていくことにした。

こんな感じかな?


うーん、自信なくすな…orz

modo-BIKE OF AKIRA 1

前回のリハビリである程度「手の動き」というか「操作感」みたいなものを取り戻しつつある。で、ご存知(?)ゲームとアニメ好きの僕が次に目をつけたのはコイツ、AKIRAに登場する金田が乗るバイクです。

と言っても、僕は現物のバイクは持ってませんし、フィギュアも持ってません。ので、ココココココあたりの資料を見ながら作成していくことにします。

ネット上の資料をいろいろ見ていましたが、こういった元が2次元のものを立体にした場合、デザイナーの個性がかなり出ていますね。結構微妙に、けど確実にそれぞれ形状が異なってます。

まぁ、作るほうとしてはここまでいろいろなデザインを作ってくれると、多少似てなくても言い訳もしやすいです。

で、早速作っていきます。


…最後まで続くかな?

messiah studio 市販チュートリアル紹介

modoもさることながら、messiah studioも全然いじれてませんでした。最近久しぶりにコミュニティを見てみたらいくつか新しいチュートリアルがアップされてました。

とりあえず、円高の今はチャンスかなっと思っていくつか衝動買いしました(新しいチュートリアルじゃないけど)。

・Compiled…フェイスアニメーションのチュートリアルのようです。音声データを用意して、それにあわせてしゃべらせたりします。難易度高そう。

・ConnectionAll…messiah studioとLightwaveをシームレスに行き来して、アニメーションを作成する方法です。modoとも連携して欲しい!

・LegRig…足のリグを作成する方法です。IKにも順番があるみたいです。IKって何?

…勉強します。