ポリゴンでスーパーサイヤヘアー

CGで髪の毛を作る場合、Farやhairとか、テクスチャで作るなどいろいろな方法があると思いますが、フィギュアのような立体の髪の毛を作りたい場合はどうやって作ってるのでしょうか?

正攻法というか「こうするのがセオリー」みたいなのってあるんでしょうか?表現が難しいのですが、筒状って言うか、円錐状になるように作りたいのですが…。

正直なところ、今はかなり力業でやっつけています。時間もかかるしメンドクサイし…。(そもそも、そんなもん?)

大体以下の2種類のやり方で作っています。

1.平面から立体にするやり方


2.押し出しで作るやり方


スーパーサイヤ人みたいな逆立った髪を作ろうと思っているのですが、上記のやり方だとどうしてもうまく作ることが出来ず悩んでます。

messiah studio エクスプレッション スライダー

今回はExpressions Sliderにチャレンジしたいです。日本語マニュアル・・・ステキすぎます。ようやく真面目に覚える気になってきました。

今回はこんなモデルを用意しました。やり方はマニュアルどおりにします。


こんな感じでボーンを組んでいきます。


でスライダーを用意し名称をxposからPinkieに変更し、以下も同様に変更していきます。Command タブに進みます。


以下の感じでエクスプレッションを記述しました。変数の名前は適当に「○○_slider」としました。Pinkieはxposだから「Hand_Slider_Left:xpos」が入ります。これで下準備完了。

次にPitch回転を制御できるようにしたいのでChannels ブロックで小指の先端(今回はPinkie_4_R)を選択し、[+]ボタンで追加しPitchを選択。以下の指も同様に選択。


そうするとこんな風にスライダーを動かすと第一関節が動くようになります。


やばい、modoモデリングそっちのけになってきた。

messiah studio ソフトボディダイナミクス

最近bloggerの調子がおかしかった。メンテ?

まぁ、いいや。今日はメサイアです。
日本語マニュアルを元にいろいろ勉強してみたいと思います。

日本語マニュアルの話は前回のブログを見ていただければ分かると思います。
今回はソフトボディダイナミクスにチャレンジします。


とりあえず適当にこんなモデルを用意しました。


やり方はマニュアルどおりにします。

適用したいオブジェクト(今回はボール)に Effectsタブから Soft_Body_Dynamics を選び, [+]ボタンで追加する。Collisionに床を選択。



。。。終了。。。?

Animate タブで確かめると。。。

こんな感じになる。


ココの設定をいじることで弾力をつけたり、重力を逆にすることも出来る。




おもしろいです。