雑記

先週大阪でmodo勉強会があった。

お題はライティング、シェーダーツリーっといったところでmodoの特徴を理解してもらうための内容だった。

そういえばmodoを使い始めて何年が経つだろう?自分は基本的に3DCGは趣味として使ってるだけの素人な立場なんだけど、確かにmodoの操作方法の知識についてはそれなりに身についていると思う。が、勉強会に来ているメンバーと自分とはやっぱり壁を感じるときがある。

決定的な『知識』の壁。

それはmodoの操作方法の知識ではなく、もっと根本的な知識。

例えば
『シェーダーツリーはレイヤー構造になっているんですよ』
『レイヤーって何?』
とかね。

さすがにレイヤーは知ってるけど、じつは3DCGでモノを作るって事はすごく広範囲な知識が必要になってるんだよね。

『反射フレネル?』
『インバースキネマティクス?』
『アンビエントオクルージョンって誰の必殺技?』

みたいなね。

「マニュアル嫁」ってコトなんだろうけど、おそらく仕事で使っている人はそういうのが身につく環境にあるんだと思う。自分もイラレやフォトショップなんかを仕事で使ってるけど、そっち方面の情報は結構入ってくる。

今の時代はブログやツイッターなんかが出てきて一昔前に比べたら格段に情報取得が容易になってきてるけど、もしかしたらそういう根本的な専門用語の解説なんかをトレーニングビデオかなんかで実例を交えて発売してくれたら売れるのかななんて考えてたりする。ってか出して欲しい…。(特に新機能系)

マニュアルってやっぱり辞書みたいなもので、英語の辞書を丸暗記しても英語ペラペラにはならないわけで…(って言い訳をしてみる)。

↓ こんなん作って満足するだけの人間だからね。たいした知識はひょっとしたら要らないのかも…


3dcoat

先日買った3dcoatだけど、なかなか面白い。

特にボクセルなんだけど、ポリゴンとはまったく考え方が違っていまいち理解できていないけどポリゴンでは難しかった形状が簡単にできたりするからそれなりに使い道はありそう。

ポリゴンでキャラクター作るとき何が面倒かって髪の毛なんだよね。あれをもっとチャチャっとできないかなっていつも悩んでた。3dcoatだとリトポする手間はかかるけど自由にモデリングできるから使いこなせれば結構いいかも(ま、使いこなせてないけどね…)

ボクセルでモデリングして…

リトポって…

modoってみる

最終的には調整は必要だし、精密なモデリングは難しいけどサブツールとしてはアリかな?

modo Kits 「Studio Environment Set 1」

テクスチャがある程度できたので、次はメサイアでポージング。。。といきたいトコだけど、次はライティングにいこう。

さて、自慢じゃないがライティングについてはほとんど理解していない。

本当にこればっかりはmodo勉強会で何度も取り上げられてるお題目にもかかわらず一向に理解できる気配がない。

困ったもんだと悩んでいたところ。。。いいのがあるじゃないの!
「9bstudios Studio Lighting and Illumination Kit」


使ってみたけど、システム的には理解できてないけど、結構お手軽にライティングが出来そう。プロ用途で使えるかと問われれば分からないけど、ホビー用途で使う分には十分な威力を発揮しそう。


これで心置きなくメサイアにいける。

。。。

ところで、

Luxologyってアメリカにあるんだっけ?今回本家のサイトから買おうとしたんだよね。本家のサイトって当然アメリカの人間が作ってるんだよね。。。

で、この画面から入ろうとしたときに少し違和感を感じた。


ん?。。。


コロッケ、玉こんにゃくって。。。

日本じゃねーか!!!

オイッ!

いや、もちろん全然いいんだけど。外国人2人が枝豆食いながらビールってw

そしてそんな画像をTOPに使うなんて。

ステキ過ぎる、Luxology。

modo 微調整

軽くモデルの微調整。

顔の造形がまだ詰めきれてなかったので、そこを中心に修正してみる。


こんな感じかな。
。。。あ、眉毛なかった。

さらに。。。


こういうのは日を置いて確認しないとわからなくなるんだよね。ゲシュタルト崩壊みたいなもんかな。

modo UV展開+テクスチャ

とりあえず結果良けりゃ全てよし、ってことで適当にやってみよう。

こういう場合、髪の毛もやるのかな?
こんな感じかな?(う~ん、ホントに適当)



ひととおり展開したんでテクスチャにいこ。
やっぱUV展開はいまいちよくワカラン。

とはいえテクスチャもテクスチャでワカランのだけどね。
これもまた適当に。。。



あ~ファッションセンスねぇな。どんな服にしたらいいのかねぇ。

あの日見た声優の名前を僕たちはまだ知らない

テクスチャの作成だけど、テクスチャの作成もいまいちよく分かってないけど、同じくらい分かってないのがUV展開なんだよね。

なによUV展開って?

どういう展開をすれば花マルが貰えるわけ?

アトラス?グループ法線?何それ?美味しいの?

まぁ、マニュアルも何も読まず・調べずに「ワカラン!」ってほざいてるワケだから偉そうなことは言えんけど「ワカラン!」

。。。そういや昔「GameItem」ってチュートリアル買ったな。ドコいったけ?


これこれ。これにいろいろ載ってたな。観返してみるか。

。。。

えっと、いや、まぁ、昔買って観たことあるからいまさらだけど、このアニメ声は。。。悪くはないんだけど、声優の人かな?なんて名前の人だろ?

どうせやるなら、あずにゃんの声にしてほしかった。あ、唯でもいいよ、豊崎さん。それか戸松遥。。。花澤香菜でもいいかな。。。

。。。ってちがーーーう!!

話が違う(ある意味違わないけど違う)方向へ行き過ぎた。とりあえず戻そう。

アンビエントオクルージョンとかいろいろあったけど、肝心のUV展開についてはサラっとしてたな。

つまりはそゆコト?(気にしすぎるな、と)

今日は復習がてらGameItemを実際にやってみて、やり方を理解するところまでにしておこ。

ちなみにこのチュートリアルの声優の名前、知ってる人いる?

messiah studio ダイナミック・ペアレンティング

今回はダイナミック・ペアレンティングです。詳しくはマニュアルを見てもらえればいいのですが簡単に言うと自由に複数の親が誕生するわけです。

。。。う~ん、CGの話じゃなかったらやばいな。

まず、前回までに作っていた手を用意します。ついでにボールも用意しました。

次にスライダーを用意し、 xpos、yposの名前をParentSelector、OnOffとしました。

新規エクスプレッションを作成し、関数DynamicParentを設定します。第1引数、第2引数に切り替える親オブジェクトを入れます。第3引数には子オブジェクトを入れます。


あとの2つはマニュアルどおりです。

位置変数:これを 0 にすると、第1が「親」になり、1にすると第2が「親」になります。
[Dynamic_Parenting:chan[ParentSelector]]

動的親子関係の強度:0はオンで、1はオフです。
[Dynamic_Parenting:chan[OnOff]]

これで完成です。

あとはスライダーの切り替えで。。。

このように手だけが移動していたのが。。。



スライダーを切り替えることで。。。



ボールごと移動するようになりました。

ポリゴンでスーパーサイヤヘアー

CGで髪の毛を作る場合、Farやhairとか、テクスチャで作るなどいろいろな方法があると思いますが、フィギュアのような立体の髪の毛を作りたい場合はどうやって作ってるのでしょうか?

正攻法というか「こうするのがセオリー」みたいなのってあるんでしょうか?表現が難しいのですが、筒状って言うか、円錐状になるように作りたいのですが…。

正直なところ、今はかなり力業でやっつけています。時間もかかるしメンドクサイし…。(そもそも、そんなもん?)

大体以下の2種類のやり方で作っています。

1.平面から立体にするやり方


2.押し出しで作るやり方


スーパーサイヤ人みたいな逆立った髪を作ろうと思っているのですが、上記のやり方だとどうしてもうまく作ることが出来ず悩んでます。

messiah studio エクスプレッション スライダー

今回はExpressions Sliderにチャレンジしたいです。日本語マニュアル・・・ステキすぎます。ようやく真面目に覚える気になってきました。

今回はこんなモデルを用意しました。やり方はマニュアルどおりにします。


こんな感じでボーンを組んでいきます。


でスライダーを用意し名称をxposからPinkieに変更し、以下も同様に変更していきます。Command タブに進みます。


以下の感じでエクスプレッションを記述しました。変数の名前は適当に「○○_slider」としました。Pinkieはxposだから「Hand_Slider_Left:xpos」が入ります。これで下準備完了。

次にPitch回転を制御できるようにしたいのでChannels ブロックで小指の先端(今回はPinkie_4_R)を選択し、[+]ボタンで追加しPitchを選択。以下の指も同様に選択。


そうするとこんな風にスライダーを動かすと第一関節が動くようになります。


やばい、modoモデリングそっちのけになってきた。

messiah studio ソフトボディダイナミクス

最近bloggerの調子がおかしかった。メンテ?

まぁ、いいや。今日はメサイアです。
日本語マニュアルを元にいろいろ勉強してみたいと思います。

日本語マニュアルの話は前回のブログを見ていただければ分かると思います。
今回はソフトボディダイナミクスにチャレンジします。


とりあえず適当にこんなモデルを用意しました。


やり方はマニュアルどおりにします。

適用したいオブジェクト(今回はボール)に Effectsタブから Soft_Body_Dynamics を選び, [+]ボタンで追加する。Collisionに床を選択。



。。。終了。。。?

Animate タブで確かめると。。。

こんな感じになる。


ココの設定をいじることで弾力をつけたり、重力を逆にすることも出来る。




おもしろいです。

modoユーザーグループ大阪 勉強会 (5回目)

さて、次の勉強会は6月かな、って勝手に隔月と思い込んでたんですが、まさかの連続開催となりました。

日時: 5/15(日)13:30~17:00
会場: 大阪市男女共同参画センター 中央館(通称:クレオ大阪中央)3F・ 研修室2
大阪市天王寺区上汐(うえしお)5-6-25  Tel 06-6770-7200

僕の方はまだどうなるか分かりませんが、興味のある方はぜひ!

…話は変わるけど、最近efrontierのサイトを見たらmodoのチュートリアルがそろってた。いつの間に!?

messiah studio+modo

さて、久しぶりにまともな更新をしたいと思います。…ってか、そろそろ更新しないと自分自身ダメになっていく気がする。modoもメサイアもまともに触ってなかったから、ここらで復習がてらいじってみます。

え~と…、どうやるんだっけ?

そういやmodoとメサイアの連携ってまともに試したことがなかったな。サイトを見てみると、このチュートリアルが参考になりそうなのでこれを観ながら試していこう。


ん…?Walker使うことを前提に話を進めてるけど、Walkerって標準でついてねぇぢゃねぇーか。

まぁ、以前購入してたから別に問題はなかったけど。それに連携だけならWalkerなくても出来るし。

やってみると簡単だった。メサイアでMDDをはきだして、それをmodoで読み込めばすぐ出来た。メサイアはmodo形式のファイルもそのまま開けることが出来るから思ったよりも楽だった。30分ぐらいかな、かかった時間は。(で、その間に落ちた回数は6回)


メサイアでそれなりのことをやろうと思えば3DCGアニメーションや、特に英語の知識が必要になってくるんだろうけど、趣味の世界でちゃちゃっと作るだけならサイトやコミュニティのチュートリアルを流し観する程度で十分対応できそう。

正直、メサイアの商品としての完成度(3DCGアプリとして、では無く製品として、て意味)はあまり高いとは言い難いんだけど、それゆえにプロの現場で使うにはかなりストレスがたまりそう。

けどまぁ、今回食後のティータイム金額で入手できた人は稚児をあやす菩薩のような広い心でもう少し付き合ってみてはいかがでしょうか?

modo勉強会を終えて

先日modo勉強会がありました。前回は参加できなかったのですが今回は何とか参加できました。

今回はライトとUVについてということで、お馴染み日比さんと柳村さんにレクチャーをしていただきました。

終了後は、これまたお馴染み(?)の懇親会で盛り上がりました。まぁ、みんないろいろ言いたいことがあるみたいですね。modoについてとか、イーフロンティアについてとか、メサイアについてとか…。

しかし、この勉強会いろんな業種の人が集まってきましたね。へぇ、そんな分野の人も参加してたんだ。っていう位すごいトコからの人もいます。すごく刺激になると思います。こんなに盛り上がってるんだからイーフロンティアにもがんばってもらいたい。

ところでイーフロンティアからmodoのチュートリアルDVDを購入したい場合、どこから遷移すればいいの?

自分だけの現実(パーソナルリアリティ)

仕事が落ち着いてきたので温泉に行ってきました。



1日目は熊本阿蘇の温泉。2日目は大分別府の温泉。3日目は、、、無いです。2泊の温泉旅行でした。旅行から帰って心身ともにリフレッシュ。癒されました。

で、そんな癒された状態で、あのイーフロンティアのmodoマイページを見ました。

いろいろ言われてるみたいだけど。ってか実は現時点まで見てませんでした。特に見る必要も無かったので。

で、見てみての感想としては「ある意味、期待と予想を裏切らない結果」。ま、石原さとみのクラシエのCMを見た今は、全てを笑顔で許してしまうよ。うん、今はね。

でも、これからどうなっていくんだろうね?イーフロンティアもmodoも。

でもLuxologyはがんばってるね。新しいチュートリアルが出てるみたいだし。とはいえ御三家アプリをもつあのメーカーに比べるとパンチが弱いかも。新チュートリアルも帳尻あわせのゴマカシに見えてくるのは501のせい?

でもmodo自体はいいアプリだと思うのでこれから先もがんばって欲しい。

ところでSP2ってどれ?あと、何番をDLすればいいの?(間違った番号をクリックすると黒ヒゲが飛び出るとか、出ないとか…)

modoユーザーグループ大阪 勉強会 (4回目)

う~ん…。
バタバタしてて全然ブログの更新が出来てなかった。(&modoも触れてなかった)

modo勉強会の告知もできてませんでした。
スミマセン。m(__)m

では、改めて…

「第4回modo勉強会」
日時: 4月9日(土)13:30~17:00
会場: 大阪市男女共同参画センター 中央館(通称:クレオ大阪中央)3F・会議室2
大阪市天王寺区上汐(うえしお)5-6-25  Tel 06-6770-7200
 http://www.creo-osaka.or.jp/chuou/index.html 

会費は500円です。その後に懇親会があります。
前回は参加できなかったので、今回は参加させていただきます。

皆さん、よろしくお願いします。

漁夫の利

あぁ、全然CGソフトさわれてねぇ…。

2月は仕事のピークだった。3月は何とかまともな人間らしい生活が出来そうかな?

それはそうと、メサイアをキャンペーン中に購入したユーザーがたくさんいるみたいだけど、どうやって覚えるんだろう?みんな英語が堪能なのか?それとも他のCGソフトを使っているとなんとなく分かるモンなのだろうか?

自分は全く英語が出来ないため(+CGの本職の者じゃないため)、覚えるのに苦労してる(ってかメサイアは購入してまだ指折り数えるほどしか起動してないけど)

以前ブログでも書いたけど、日本だと「coreNodes」ってトコが一番情報が多いんじゃないかな?日本でも探せばいろいろあると思う。

いろいろあれば紹介したいと思う。

…って紹介して、みんなに勉強してもらって、その情報をそれぞれのブログかなんかに載せてもらって、それを自分が見て勉強しようと企んでいることはナイショです。

messiah studioってそんな奴 5

メサイアが思い切ったキャンペーンをやってたね。どうやらキャンペーンはうまくいったみたい。おそらくもう少しの期間10$で購入できたりするんじゃないかな。

というのも今回のキャンペーンってぶっちゃけ、値段はいくらでもよかっただろうし、期間もいつまでもよかったろうし、何人集まるかも決めていなかったんじゃないかと思う。

これがいわゆるパッケージソフトなら、製品のパッケージ代やマニュアル印刷代やら何やらでメーカーが負担しなければいけないものが出てくるが、ダウンロードコンテンツなんだよね。

ケータイアプリやゲームのアイテムのように無形の資産なので一台でも売れれば、即利益になるだろうから特に上限や期限を設けなかったんじゃないかな。だから期限とか明記してなかったんじゃない。

で、ある程度集まってきたら適当にプログレスバーをあげたりなんかして。しかもこのメーカーって普段からこういうことをやりそうなオーラーを醸し出しているんだから、ったく。。。

大手のメーカーには真似できない、うまいやり方だと思うよ。

とはいえ、お互いの利害が一致しての取引だから、お互いがハッピーになればいいと思う。

メーカーも次のバージョンの制作費の頭金ぐらいにはなったんじゃないかな?

messiah studioってそんな奴 4







欲しい人はチャンスだ…

messiah studioってそんな奴 3






最後には名前すら省かれた…orz